《羊蹄山之魂》看成Sucker Punch献给PS5玩家的独占新作,自觉售起就因画面发达力通常出圈,比起前作《对马岛之魂》,它借着主机性能的加抓,把虾夷地的雪原、山林、冰湖打磨得像流动的艺术品,连风吹过雪地扬起的碎雪、阳光透过树梢洒下的光斑齐风雅得让东谈主忍不住安身。而最近,有眼尖的玩家在反复沟通游戏画面时,挖出了一个更让东谈主咋舌的细节:女主角“笃”的瞳孔里,竟然能清亮反射出游戏全国的场景。
有东谈主把游戏画面放大后截图共享到社群里,咱们能清亮看到笃的眼球上爬着细细的血丝,眼白边际带着当然的湿润感,仿佛下一秒就会眨眼;更绝的是瞳孔部分,在雪地、冰面这种光芒填塞的场景里,瞳孔里会即时映出迢遥连绵的山峦抽象,以至能看到头顶太空的淡蓝颜色,像把一帧小征象嵌进了眼睛里。不外这个细节也很“挑环境”,若是在草原、密林这种光芒较暗的所在,反射成果就会变得暧昧,以至险些看不见,可见建树组不是肤浅作念了个固定贴图,而是字据场景光影作念了动态适配。
张开剩余59%这个藏在“眼睛里的征象”,很快在玩家社群里分红了两派臆测。可爱的玩家直呼“本领力拉满”,认为这种连瞳孔反射齐不放过的细节,恰正是游戏千里浸感的开始。哪怕游玩时不会有利停驻来盯着笃的眼睛看,但潜理解里会认为“这个变装是活的”,她的眼睛会像真东谈主不异映出周围的全国,这种“看不见的信得过”反而让代入感更强。但也有玩家建议疑问:“履行玩的时间谁会夺目到啊”?他们认为建树资源应该用在更“实用”的所在,比如优化讲和手感、丰富支线内容,而非花在这种“只消截图放大才能看到”的细节上,有点枉精神思。
不外很快有东谈主搬出《野外大镖客2》来反驳,往时R星也因“马会随天气换毛色”、“NPC有我方的作息和心扉”这类“毋庸细节”而被质疑过,但正是这些细节让玩家在反复游玩时总能发现新惊喜。其实闇练Sucker Punch的玩家齐知谈,这家使命室也一直有“细节执念”。前作《对马岛之魂》里,境井仁的笠帽会随风吹动歪斜,拔刀时刀鞘会蹭过大地带起细沙;到了《羊蹄山之魂》,除了瞳孔反射,还有更遮掩的细节,比如:笃的和服下摆沾到雪后,会逐渐熔解出深色的水渍,跑起来时水渍还会跟着动作颤动。这些细节单独看如实“不起眼”,以至大宗玩家通关齐未必能发现,但它们重迭在全部,就组成了“这个全国是信得过的”的错觉。
说到底,对于“细节是否必要”的争论,骨子上是“游戏该追务实用已经千里浸”的选拔。但对好多玩家来说开yun体育网,建树组满足花心想作念这种“没东谈主条款的细节”,自己即是一种衷心,就像咱们看一部电影,未必会夺目到布景里路东谈主的台词、谈具上的小刻字,但这些细节会让故事显得更简直。《羊蹄山之魂》的瞳孔反射不详不会影响游戏玩法,却让笃这个变装历历如绘。不知谈屏幕前的你玩游戏时,有莫得无意发现过这种“藏得很深”的细节?
发布于:北京市